martes, 11 de febrero de 2014

[Recursos] W40K: Squats con los Marines Espaciales




Como me compré una pequeña escuadra de Enanos del Futuro (llamados Forge Fathers) de la empresa Mantic que salieron muy baratos, me dije: "¿Por qué no añadirlos a mi ejército de Marines Espaciales/Templarios Negros de W40K?".
Así que me puse manos a la obra. Tras arduas horas de buscar información de los antiguos Squats de Games Workshop (en los que encontré bastantes Codex creados por aficionados, algunos muy interesantes), llegué a la siguiente configuración:





HA
HP
F
R
H
I
A
L
S
Squat
3
3
3
4
1
2
1
7
5+
Líder
4
4
4
4
1
2
2
7
5+



Unidad de 5 Squats: 50 puntos

• 1 Líder (18 puntos)
• 4 Guerreros. (8 puntos cada uno)

Tipo:
Infantería

Armas:
Rifle Láser y Granadas de fragmentación.
Líder: Pistola láser, Arma cuerpo a cuerpo y Granadas de fragmentación.

Reglas especiales:
• Odio Ancestral
Los Squat odian a los Orkos y a los Tiránidos.

• Hermanos de Armas
Si hay algún Squat a 12" que no esté huyendo, cualquier Squat que esté huyendo siempre puede intentar Reagruparse, sin importar las circunstancias, con Liderazgo 10.

• Pie Ancho
No pueden Correr.

• Firmeza
Los Squat son sólidos y robustos, y pueden acarrear proporcionalmente mucho más peso que los humanos. No sufren el penalizador de -1 en combate cuerpo acuerpo por estar sobrecargados.

Transporte:
Pueden elegir un Rhino como Transporte: 50 puntos.

• Opciones:
La escuadra puede incluir 5 Squats adicionales: 8 puntos/miniatura

 
• Equipo:
• Cualquier miembro puede actualizar su Rifle Laser a:
- Bolter +2 puntos.

• 1 Squat puede reemplazar su Rifle Laser por:
- Lanzallamas +5 puntos
- Pistola de Fusión y arma CaC+8 puntos
- Pistola de Plasma y arma CaC +8 puntos

• 2 Squat de la escuadra se pueden equipar con:
- Bolter pesado +4 puntos
- Rifle de Plasma +15 puntos
- Rifle de Fusión +10 puntos

• El Líder puede sustituir su arma de combate por:
- Hacha de energía: +15 puntos
- Maza de energía: +15 puntos
- Puño de combate: +25 puntos

• El Líder puede sustituir su pistola láser por:
- Pistola de plasma: +10 puntos
- Pistola de fusión: +8 puntos

Armería SQUAT
- Pistola láser
12UM, F3, FP-, Pistola

- Rifle Laser
24UM, F3, FP-, Fuego rápido

- Rifle de fusión
12UM, F8, Fp1, Asalto 1, Fusión

- Pistola de Plasma
12UM, F7, FP2, Pistola, Sobrecalentamiento

- Rifle de plasma
24UM, F7, FP2, Sobrecalentamiento, Fuego rápido

- Hacha de energía
F+1, FP2, Combate, Aparatoso

- Maza de energía
F+2, FP4, Combate, Aturdidor

- Puño de combate
Fx2, FP2, Combate, Arma de especialista, Aparatoso

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Desde luego le falta testeo y confirmación por parte de mis compañeros de fatigas. Iré editando este post con las novedades que vayan surgiendo.
Cacahué!

1 comentario:

  1. Tío, me encanta!!!!
    La idea me rondaba la cabeza hace tiempo y me alegro de que te hayas puesto a ello. Además, no hemos jugado ni una partida a w40k y no sabemos las reglas, doble valor...
    Por mí, ya empezamos!

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