Como me compré una pequeña escuadra de Enanos del Futuro (llamados Forge Fathers) de la empresa Mantic que salieron muy baratos, me dije: "¿Por qué no añadirlos a mi ejército de Marines Espaciales/Templarios Negros de W40K?".
Así que me puse manos a la obra. Tras arduas horas de buscar información de los antiguos Squats de Games Workshop (en los que encontré bastantes Codex creados por aficionados, algunos muy interesantes), llegué a la siguiente configuración:
HA
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HP
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F
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R
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H
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I
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A
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L
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S
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Squat
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3
|
3
|
3
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4
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1
|
2
|
1
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7
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5+
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Líder
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4
|
4
|
4
|
4
|
1
|
2
|
2
|
7
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5+
|
Unidad de 5 Squats: 50 puntos
• 1 Líder (18 puntos)
• 4 Guerreros. (8 puntos cada uno)
Tipo:
Infantería
Armas:
Rifle Láser y Granadas de fragmentación.
Líder: Pistola láser, Arma cuerpo a cuerpo y Granadas de fragmentación.
Reglas especiales:
• Odio Ancestral
Los Squat odian a los Orkos y a los Tiránidos.
• Hermanos de Armas
Si hay algún Squat a 12" que no esté huyendo, cualquier Squat que esté huyendo siempre puede intentar Reagruparse, sin importar las circunstancias, con Liderazgo 10.
• Pie Ancho
No pueden Correr.
• Firmeza
Los Squat son sólidos y robustos, y pueden acarrear proporcionalmente mucho más peso que los humanos. No sufren el penalizador de -1 en combate cuerpo acuerpo por estar sobrecargados.
Transporte:
Pueden elegir un Rhino como Transporte: 50 puntos.
• Opciones:
La escuadra puede incluir 5 Squats adicionales: 8 puntos/miniatura
• Equipo:
• Cualquier miembro puede actualizar su Rifle Laser a:
- Bolter +2 puntos.
• 1 Squat puede reemplazar su Rifle Laser por:
- Lanzallamas +5 puntos
- Pistola de Fusión y arma CaC+8 puntos
- Pistola de Plasma y arma CaC +8 puntos
• 2 Squat de la escuadra se pueden equipar con:
- Bolter pesado +4 puntos
- Rifle de Plasma +15 puntos
- Rifle de Fusión +10 puntos
• El Líder puede sustituir su arma de combate por:
- Hacha de energía: +15 puntos
- Maza de energía: +15 puntos
- Puño de combate: +25 puntos
• El Líder puede sustituir su pistola láser por:
- Pistola de plasma: +10 puntos
- Pistola de fusión: +8 puntos
Armería SQUAT
- Pistola láser
12UM, F3, FP-, Pistola
- Rifle Laser
24UM, F3, FP-, Fuego rápido
- Rifle de fusión
12UM, F8, Fp1, Asalto 1, Fusión
- Pistola de Plasma
12UM, F7, FP2, Pistola, Sobrecalentamiento
- Rifle de plasma
24UM, F7, FP2, Sobrecalentamiento, Fuego rápido
- Hacha de energía
F+1, FP2, Combate, Aparatoso
- Maza de energía
F+2, FP4, Combate, Aturdidor
- Puño de combate
Fx2, FP2, Combate, Arma de especialista, Aparatoso
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• Cualquier miembro puede actualizar su Rifle Laser a:
- Bolter +2 puntos.
• 1 Squat puede reemplazar su Rifle Laser por:
- Lanzallamas +5 puntos
- Pistola de Fusión y arma CaC+8 puntos
- Pistola de Plasma y arma CaC +8 puntos
• 2 Squat de la escuadra se pueden equipar con:
- Bolter pesado +4 puntos
- Rifle de Plasma +15 puntos
- Rifle de Fusión +10 puntos
• El Líder puede sustituir su arma de combate por:
- Hacha de energía: +15 puntos
- Maza de energía: +15 puntos
- Puño de combate: +25 puntos
• El Líder puede sustituir su pistola láser por:
- Pistola de plasma: +10 puntos
- Pistola de fusión: +8 puntos
Armería SQUAT
- Pistola láser
12UM, F3, FP-, Pistola
- Rifle Laser
24UM, F3, FP-, Fuego rápido
- Rifle de fusión
12UM, F8, Fp1, Asalto 1, Fusión
- Pistola de Plasma
12UM, F7, FP2, Pistola, Sobrecalentamiento
- Rifle de plasma
24UM, F7, FP2, Sobrecalentamiento, Fuego rápido
- Hacha de energía
F+1, FP2, Combate, Aparatoso
- Maza de energía
F+2, FP4, Combate, Aturdidor
- Puño de combate
Fx2, FP2, Combate, Arma de especialista, Aparatoso
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Desde luego le falta testeo y confirmación por parte de mis compañeros de fatigas. Iré editando este post con las novedades que vayan surgiendo.
Cacahué!


Tío, me encanta!!!!
ResponderEliminarLa idea me rondaba la cabeza hace tiempo y me alegro de que te hayas puesto a ello. Además, no hemos jugado ni una partida a w40k y no sabemos las reglas, doble valor...
Por mí, ya empezamos!