domingo, 5 de enero de 2014

[Día friki] 05/01/13





Tras varias veces de decir de quedar a jugar a juegos de mesa, hoy hemos quedado NeXo y yo en casa para dedicar todo el día a los mil juegos que tenemos (el 90% son de NeXo).

El día ha dado para mucho:

- 'Heroclix' de Pacific Rim. La segunda partida que juego a este juego y la segunda en la que pierdo estrepitósamente... Muy entretenido pero complicado de predecir. (NeXo 1 - Yo 0).

- Partida al 'Fórmula D' engañando a mi novia para que juegue. En la última curva, yendo en primera posición, he calculado mal y he quemado el coche... Error de novato... Gana NeXo. (NeXo 2 - Yo 0).

- Partida a 'La Isla prohibida'. Me ha parecido rápido, sencillo de entender y bastante divertido. Haremos un especial del juego. Hemos jugado al segundo nivel de dificultad y superado con relativa facilidad el reto. (NeXo 3 - Yo 1).

- Mazmorra de prueba para un juego tipo 'Heroquest' pero avanzado. No cuenta porque era en plan testeo. (Aunque me ha vuelto a ganar... jajaja).

- Zombicide con Capitán América y Spiderman. Mamarrachada que ha traído NeXo como 'Ideaca'. Según podéis ver más abajo, ha sido harto difícil hacer algo con sólo dos minis. Y les llaman superhéroes...


Parker y Rogers, heridos de gravedad y huyendo de la abominación, entran en una habitación misteriosa. Al Capi se le ocurre la gran idea de rebuscar pero...

 
 
¡Oh, Dios! ¡Otro zombi de mierda!


Por suerte se carga al tonto del lanzarredes... El Capi decide continuar solo...

 
 
Aunque no va mucho más lejos, la Abominación (que lo ha olido) y un mierda zombi se lo papean... (Nexo 2 - Yo 0).
 
 
- Partida a 'X-Wing'. Jugamos la misión 2 del reglamento básico. Luke contra dos Ties. Luke lo intenta pero nada, dura poco en mesa. Veo muy descompensadas las misiones para la Alianza. (NeXo 2 - Yo 1).
 
- Partida de Magic con mazos de Drafts antiguos. NeXo 'pilota' (por decir algo...) una verde-azul de víboras-elfo contra mi azul-negra de muerte lenta y dolorosa... (NeXo 2 - Yo 2). 
 
Y así acabamos el día, exhaustos de matar zombis, krakens, goblins... Empate a 2 (aunque NeXo protestará por amaño y esas cosas que hace para ganar en las oficinas lo que no puede ganar en el campo...)


3 comentarios:

  1. Del X-wing, creo que es bastante importante el numero de nave, y creo que por muy potentes que sean las rebeldes, si el imperio supera mucho en numero, se hace muy difícil poder competir. (Ahora mismo creo que lo que tengo está equilibrado).

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  2. Excelente crónica frikera!
    Pero... PROCLAMO VERGANZA! xD
    Ya verás cuando traiga de supervivientes a Lara Croft y al Chuache... :D
    El problema era la misión que viene en la caja de X-Wing, que era Luke contra 2 élites de TIE Fighter. Aun así, en el juego, el número de naves tampoco te garantiza la victoria...
    Ya te lo demostraré, ya... :)

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  3. Pero es que son las naves que dicen que hay que jugar

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