miércoles, 13 de agosto de 2014

[Zombicide] Nuevos supervivientes






En mi eterna búsqueda de nuevos personajes para el Zombicide encontré 4 nuevas suculentas miniaturas, las cuales he pintado (excepto Sooyoung, que está todavía en el taller), fotografiado y creado las correspondientes tarjetas de Supervivientes para el juego; ¡espero que os gusten!:

Timmy:



Descripción habilidades Timmy:

Escurridizo: El Superviviente no gasta acciones adicionales cuando atraviesa una Zona en la que hay zombis.

+1 al Daño con Palanca: El Superviviente obtiene una bonificación de +1 al Daño con el equipo especificado.

Aferrarse a la vida: Cuando el Superviviente recibe una Herida no descarta una carta de Equipo. Ignora esta habilidad si no queda espacio en el Inventario del Superviviente para alojar la carta de Herida.

Provocacion: El Superviviente puede usar esta habilidad gratuitamente una vez durante cada uno de sus turnos. Selecciona una Zona que el Superviviente pueda ver. Todos los zombis que se encuentren en la Zona seleccionada reciben inmediatamente una activación adicional: intentarán alcanzar por todos los medios al Superviviente que los provoca. Los zombis provocados ignoran al resto de Superviviente: no los atacarán, e incluso pasarán de largo si fuera necesario para alcanzar al Superviviente que los provoca.

Ninja: El Superviviente no hace ruido. En absoluto. ¡Su presencia no cuenta como una ficha de Ruido, y su uso de piezas de Equipo o de armas tampoco produce fichas de Ruido!


Chloe:


Descripción habilidades Chloe:

Pasar desapercibida: El Superviviente no puede ser objetivo de ataques a distancia de aliados y no puede ser atropellado por Coches. Ignora a este Superviviente cuando se dispare o se conduzca un Coche hacia la Zona en la que se encuentre. Las armas que matan todo lo que haya en la Zona, como el Cóctel Molotov, afectan normalmente al Superviviente.

+1 acción de movimiento gratuita: El Superviviente tiene una acción de movimiento adicional. Esta acción solo puede ser utilizada como acción de movimiento.

+1 a las tiradas: Combate: El Superviviente suma 1 al resultado de cada dado que lance en una acción de combate (cuerpo a cuerpo o a distancia). El resultado máximo siempre es 6.

Vínculo zombi: El Superviviente juega un turno adicional cada vez que se roba una carta de Activación adicional del mazo de Zombis. El turno del Superviviente se juega antes que la activación adicional de los zombis. Si hay más de un Superviviente con esta habilidad, los jugadores deciden el orden de juego de sus Supervivientes.

Ruidoso: ¡Una vez por turno, el Superviviente puede hacer muchísimo ruido! Hasta el próximo turno de este Superviviente, se considera que esta Zona es la que tiene la mayor cantidad de fichas de Ruido de todo el mapa.
Si varios Supervivientes tienen esta capacidad, solo el último que la utilice aplicará sus efectos.

Carga súbita: Cada vez que tu Superviviente mate al ultimo zombie de una Zona, obtiene una acción de movimiento gratuita que podrá usar inmediatamente.


Shary Bobbins:


Descripción habilidades Shary Bobbins:

Socorrista: El Superviviente puede usar esta habilidad gratuitamente, una vez durante cada uno de sus turnos. Selecciona una Zona que contenga al menos un zombi que esté a Alcance 1 de tu Superviviente. Todos los Supervivientes de la Zona seleccionada pueden ser arrastrados hasta la Zona de tu Superviviente sin penalizaciones. Esto no se considera un movimiento. Un Superviviente puede rechazar el rescate y quedarse en la Zona seleccionada si su jugador así lo decide. Ambas zonas deben compartir una ruta despejada.

Empujón: El Superviviente puede usar esta habilidad sin coste, una vez durante cada uno de sus turnos. Selecciona una Zona que esté a Alcance 1 de tu Superviviente. Todos los zombis que se encuentren en la misma Zona que tu Superviviente serán empujados a la Zona seleccionada. Esto no se considera un movimiento. Ambas zonas deben compartir una ruta despejada, lo que significa que los zombis no pueden cruzar barricadas, alambradas o paredes. Empujón no puede ser utilizada por un Superviviento que se encuentre en un Coche.

Provisiones: El Superviviente puede llevar una carta de Equipo adicional.

Distribuidor: El uso de esta habilidad altera el paso de aparición durante la fase de los zombis. Cuando resuelvas dicho paso, roba tantas cartas de Zombi como Zonas de aparición haya en el tablero. Asigna libremente cada una de ellas a una Zona de aparición, y después haz que aparezcan los zombis indicados.

Ruidoso: ¡Una vez por turno, el Superviviente puede hacer muchísimo ruido! Hasta el próximo turno de este Superviviente, se considera que esta Zona es la que tiene la mayor cantidad de fichas de Ruido de todo el mapa.
Si varios Supervivientes tienen esta capacidad, solo el último que la utilice aplicará sus efectos.

Ciérrala: Al coste de una acción, el Superviviente puede cerrar una puerta abierta.


Sooyoung:


Descripción habilidades Sooyoung:

Pistolero: El Superviviente trata todas las armas de combate a distancia como si tuvieran el símbolo Doble.

Tiro acrobático: Cuando el Superviviente tiene preparadas armas de combate a distancia Dobles, puede apuntar a objetivos que estén en Zonas diferentes con cada arma durante la misma acción.

Mano Firme:  Las miniaturas aliadas se ignorarán cuando el Superviviente usa un ataque a distancia o conduce un Coche a través de una zona. Esta habilidad no se aplica a las armas a distancia que lo maten todo en una Zona (el coctel molotov por ejemplo)

Segador: A distancia: Usa esta habilidad cuando asignes impactos al resolver una acción de combate a distancia. Uno de estos impactos puede matar gratuitamente a un zombi idéntico adicional que se encuentre en la misma Zona. Solo puede matarse un único zombi adicional por cada acción al usar esta habilidad.

Disparo a bocajarro: Cuando dispare a Alcance 0, el Superviviente elige libremente los blancos de sus acciones de combate a distancia, y puede matar a cualquier tipo de zombi (incluidos los Zombis Berserker). Sus armas a distancia siguen teniendo que infligir el daño necesario para matar a sus objetivos.

Sed de sangre: A distancia: Gastando una acción, el Superviviente podrá moverse un máximo de dos Zonas hasta una Zona que contenga al menos un zombi. A continuación,  se beneficiará de una acción de combate a distancia gratuita.


Cacahué.

2 comentarios:

  1. Molan mil. Quiero ver las fotos de las minis con más detalle!!!!
    Rn cuanto acabe mi juegl de zombies las adapto.
    LV.

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  2. heeey, para cuando otra partida? me apetece hechar una :)

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