Hoy hemos quedado Dani y yo para jugar otra partidilla a Warhammer 7ª Edición.
La cosa es que Dani y yo jugábamos a menudo hace bastantes años cuando vivíamos en el mismo pueblo, pero llevábamos sin jugar juntos un montón de tiempo. Antes de Navidad echamos una partidilla, hace dos semanas otra (victoria mía de No-Muertos contra Skaven), la semana pasada otra (Victoria sorprendente suya de Orcos contra Reyes Funerarios) y hoy hemos jugado la tercera de esta tanda.
Como todos los miércoles, otra vez nos citamos en Quimera.
Jugamos a Séptima porque era a lo que jugábamos y porque a ninguno de los dos nos hace mucha gracia Octava. Lo que sí hemos hecho son algunos cambios interesantes, como que las minis mueren de la fila de atrás en combate y +1 a la resolución del combate por cargar.
Sin más dilación, os resumo lo que ha dado de sí la tarde:
BATALLA 1500 PUNTOS
IMPERIO - GUERREROS DEL CAOS
Dani llevaba Imperio con:
- Sacerdote guerrero a caballo.
- Sacerdote guerrero a pie.
- Hechicero de Nivel 2 a pie.
- 25 lanceros con destacamento de 10 fusileros.
- 25 lanceros con destacamento de 9 fusileros.
- Cañón de Salvas.
- Gran cañón.
- Gran cañón.
- 5 batidores.
- 10 caballeros.
Yo llevaba Guerreros del Caos con lo siguiente:
- Paladín del Caos.
- Hechicero de Tzeentch Nivel 2.
- Hechicero de Tzeentch Nivel 2.
- 20 Guerreros del Caos.
- 20 Bárbaros del Caos.
- 20 Bárbaros del Caos.
- 5 Caballeros.
- 5 Mastines del Caos.
- 5 Bárbaros a caballo.
- 3 Ogros dragón.
Vista del campo de batalla antes de comenzar a dadrnos de tortas.
TURNO 1
Comienza jugando Dani. El caso es que siempre le toca a él empezar. O los dados lo dicen o le cedo el turno. El caso es que hoy necesitaba empezar yo para reducir al mínimo su potencia en proyectiles...
El primer turno se puede resumir conmigo corriendo hacia adelante y Dani aniquilando un Orgo Dragón con el cañón y un guerrero y seis bárbaros con artillería diversa.
En fin, podía haber sido peor...
Y lo fue. No salió nada de magia en mi turno a pesar de tener más magos y hechizos muy buenos.
TURNO 2
Comienza bien el segundo turno, pues un cañón imperial falla y el otro obtiene Problemas (no disparará dos turnos).
Pero es todo un espejismo, pues su Cañón de salvas está a 60 de mis guerreros con megarmadura. Total, 3, 6, 6. O lo que es lo mismo. 24 impactos de los cuales hieren 21. Podéis apreciar en la foto la devastación de 338 puntos... Solo quedan en pie dos minis y el general... Aquí debí haberme retirado...
Tiro y fallo el chequeo pero... la regla 'La voluntad del Caos' me permite repetir. Dani pone cara de estar jodido.
Jodido hasta que le sale el hechizo ¡'Cometa de Casandora'! Oh Dios, odio este hechizo. He perdido muchas partidas por su culpa... Además, lo coloca en la maltreña unidad del general. Sucia rata...
En el flanco derecho, los batidores aniquilan a una unidad de bárbaros a caballo que olvidó usar sus hachaz arrojadizas. Les estuvo bien empleado...
TURNO 3
El cometa impacta matando lo que queda de unidad. El general camina solo.
Tras varios movimientos míos en los que le había asustado a sus batidores y a un cañón, consigue reagruparlos para, de aquí en adelante, torturarme la retaguardia... (mmmm)
Este turno es mío. Dani falla magia, el cañón de salvas dispara 10 y tiene problemas, los batidores fallan... En cambio, tras un duro combate de caballerías, la mía aguanta el golpe para devolverlo con ayuda de los mastines. Total, su caballería (general incluído) desaparece.
Mal, por un momento creo en la victoria final.
TURNO 4
En este turno, Dani me deja claro quién está jugando bien y quién la está cagando.
La unidad que tiene el mago imperial carga a mi general. Yo, iluso de mí, declaro desafío al mago. Dani acepta de buen grado. Algo falla... Oh Dios!!!! Seguero que tiene el espejo que me hace intercambiar atributos con el hechicero!!!! No!!!!
Pues no solo eso. Además, lleva la 'Espada de la Justicia' que le permite repetir para impactar. Total: general decapitado...
Lección de elección de objetos...
Además, los batidores matan a otro ogro y mi mago tiene una disfunción (mágica, no errectil) al tirar un hechizo que no necesitaba... Pierrde una herida y se esconde cual rata.
TURNO 5
Por suerte, el ogro que queda se come un destacamento y el otro cañón.
Poco más, Dani sigue limpiando la mesa y yo, Heraldo del Caos, huyendo cual halfling.
TURNO 6
Dani, recreándose en su masacre, se carga a mi mago acojonado con el 'Rayo atronador de Uranón'. Además, su sacerdote a pie quema al último caballero antes de enfrentarse con honor...
Por suerte, quedándome una sola miniatura en pie, sobrevive tras recibir tres heridas.
RESULTADO
El Imperio 1693 puntos.
Guerreros del Caos 858 puntos.
Victoria para el Imperio por 835 puntos
MVP
Dudoso entre el Ogro devastador y el mago mata generales.
Esto es mi cementerio... llenito...
IMPRESIONES
Todo ha ido mal desde el principio. La lista no es mala, pero, el no comenzar yo, su abrumadora supremacía armamentística y mi patético planteamiento hacían muy difícil la victoria. Él, además, ha jugado muy bien, ha enfrentado lo que debía contra lo que debía y ha apreovechado mis errores.
Enhorabuena Dani, jugaste mucho mejor.














Lo que pasa es que eres muy malo :)
ResponderEliminar