martes, 29 de abril de 2014

[Primer contacto] Círculo de Sangre





Buenas tardes, Reyes de Nueva Inglaterra.

Este domingo 27 Quimera tenía, para mí, dos eventos interesantes.

Por un lado, Marchabía movido una partida a Bolt Action y nos había animado a jugar. El problema es que yo no tengo ni papa y Juanfran tiene familia... jajaja. Total, un vistazo rápido a la impresionante mesa que habían montado y a otra cosa mariposa.

Total, tenía todala mañana para el evento que más me atraía, partidas de iniciación de Círculo de Sangre, un nuevo juego (¿otro?) de minis con bastantes premisas interesantes.

Después de 50 minutos tratando de aparcar (no exagero), me encuentro a tres tíos esperando en la puerta de Quimera con un porrón de cajas a rebosar. Pintaba bien.

Tras un rato de margen, montaron la ciudad de la foto. ¡IMPRESIONANTE!



Bueno, pues voy al lío. En el juego manejas a una cofradía comandada por un líder y seguida por entre 2 y 4 miniaturas más. En este caso, la siguiente imagen muestra la banda con la que jugué: Un bárbaro líder, una humana con escudo que repartía bien y un arcabucero. Extraña mezcla.


Como podéis ver, la lista de la banda es muy rolera, con mil ítems y aire 'hazte tu banda a tu gusto'.

La partida se desarrollo mal, muy mal. Para mí, claro. Palmé dos miniaturas y tuve que abandonar por compromiso familiar. Una pena, mi bárbaro habría arrasado...


En esta foto de arriba, podéis ver que por dentro la escenografía era igual de espectacular.


Banda de Chema, Enano pistolero, Bailarina buenorra y Difunto alquimista (por eso no sale).


En la otra esquina (jugábamos 3), los arponeros del espartano...

Una vez vistas las fotos, voy a poner los pros y contras que he visto en estas dos horitas de juego:

PROS

- Hacía falta un jeugo así, que mezclase rol y minis, y las posibilidades fuesen miles. De hecho, tenía pensado comenzar a inventármelo...

- La mecánica es sencilla y ágil, las posibilidades de acción, altas.

- Solo necesitas entre 3 y 5 miniaturasde cualquier mundo de fantasía. No necesitas comprar nada.

- El reglamento es una pasada, por maquetación, grosor, opciones y, sobre todo, porque está para descarga: http://www.lastbulletgames.com/#!circulo-de-sangre/ck27

- Los creadores, además de majetes y didácticos, están de gira por las tiendas de Madrid. Y aceptan sugerencias.

- El trasfondo está muy trabajado, así como la posibilidad de jugar con PNJs que actúen de verdad (con tablas extrañas sencillas).

- Tu banda, debido a las decisiones que tomes en tus partidas (en campaña), irá ganando reputación buena o mala, lo que traerá consigo diferentes beneficioso perjuicios.

CONTRAS

- Al ser todas nuestras miniaturas de Nivel 1, estuvimos varios turnos dando espadazos al aire...

- Todavía no me acostumbro a ver bandascon miniaturas de marcas muy diferentes.

- El reglamento es muy intenso y algo complejo de leer. no recomendado para beginners sin ayuda de alguien que sepa jugar.

- La curva de aprendizaje es complicada. Empiezas, con ayuda, entendiendo lo sencillo. Poco a poco, las posibilidades se disparan y hayque manejarlo. Será interesante paralos amantes del metajuego.

Pues esto es todo. Desde aquí agradezco a los tres chicos que vinieron a enseñarnos a jugar a su juego su esfuerzo y ánimo. Me lo pasé en grande, me reí y me he quedado con las ganasde seguir jugando, ganar niveles, matar bandas enemigas y monstruos (y alquimistas), ganar más niveles y rescatar doncellas en apuros...

Un trabajazo que yo, sin haber dado un palo al agua, voy a disfrutar (qué injusto es el mundo).
 

1 comentario:

  1. Lastima no haber podido asistir!
    La verdad es que tiene buena pinta el juego, ¿lo añadiremos a nuestra estresante e interminable lista de juegos pendientes? xD

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